函館のメンバーでTRPGをやってるのだが、1年半前からやってるソードワールドのキャンペーンで前回俺がGMを担当。
前々回の終りで、PTのエルフが王立図書館に篭るといっていたので、そこからスタートする事に。
 PTメンバーは、俺のドワーフ、人間の暗黒神信者のトレジャーハンター、知識バカのエルフ、金魚のフンのグラスランナー、芸術の神を信仰する吟遊詩人、と、シナリオ中に荷物運びになった元奴隷のNPC。
 メンバーの各活躍を考えて、5秒ほど思考。。。シナリオの外枠完成。30分ほど考え、メモ帳にカキカキ。。。あ、こうするといいかも。うっし、敵もゴージャス、話題も盛りだくさん!
 ってわけで、シナリオ完成。

シナリオ名「ビューティービューティー!」

春となり、雪も姿を消して行く頃、図書館で本をあさるエルフが一人。1冊の古文書に目を留める。
ユニコーンの住む森の中に古代の研究施設がある、という文献。
現在までのその遺跡に対する研究と調査の結果、すでに朽ち果て森の中に埋没してしまった、となっている。
研究の内容は、古代魔法と精霊、神聖魔法の融合。
魔法王国時代でも奇異の目で見られるような研究だったという。
その内容は現代明らかになっていないが、いくつかの推論が立てられ、精霊を魔法で食物に拘束し、成長させ、様々な神の力で補助し、
半永久的に優良な食物や水などを自動的に作り出す、というものが最も有力とされている。
塔の崩壊により精霊の力が解放されて、施設は瓦解、すでに原型をとどめていない。
文献の最後に、その施設に住んでいたと思われる人物の言葉が書かれている。
「わが欲するは、美と健康と、そして自由なり。ダラス=ビューティービューテイー」

ダラス(知名度14):古代、奴隷の肉体に様々な実験をし、不老の研究をしていた者として奇異の目で見られていた。

ほぼ同時刻、パーティーの住む館に一人の訪問客がやってくる。

「こちらにエルフの冒険者がいると聞いて来たのですが」

ファーライト、と名乗るエルフの男性。
最近森の精霊力がおかしくなっており、その調査をしたいのだが、どうやらエルフの力だけでは手に負えないもののようで、
エルフの冒険者とその仲間達に協力を仰ぐために人の町にやってきたらしい。

「原因とされる場所はすでに特定済みです。ですが我々だけではそこから先に進めないようで、皆さんの手をお借りしたい。」

「報酬は現金で3千ガメル、道具として魔晶石(12、15、18)を用意しました。」

「翌朝出発しますので、よろしくお願いします」

翌朝出発、ファーライトの案内で問題の場所に昼頃たどり着く。
地面には施設の壁だったようなもののカケラが散らばり、地面からは何本も大木がそびえている。
魔法の力を感じる事が出来れば、幻影の魔法が広範囲にかけられていることがわかる。
その魔法を解くと(目標値18)、風景が一変し、朽ち果てたと思われていたその施設は巨大な原型(高さ40メートル、横100メートル、
奥行き50メートル)をほぼとどめている。
建物は不思議な素材で出来ており、中の様子が見える。農場、魔獣、等など。
入口は一つ。「汝が欲するは?」

入口は中央よりやや左の位置にあり、中は高さ35メートル。幅は3メートルの通路が続く。
右には部屋B、左には部屋A、C。通路の突き当たりに上への階段と部屋D。

部屋A:外からは農場に見える。中にはマンティコアが1匹。
   「汝が欲するは知恵か、それとも永遠不滅の死か」
   「知恵を欲するならば、代価を出せ。死を欲するならば。。。」
   倒されるなら、
   「汝が見る物全てに滅びを与えよ!」
   とカース。
   ドラゴン遭遇後に来たなら、
   「解放の言葉は、ファラリス」

部屋B:外からはドラゴンがいるように見える。中には農場。いくつかの魔法装置。狂ったドライアド、シルフ、ウンディーネ。
   「うふふふふふふふふふふふふふふふふふ」

   PTに襲い掛かる。 

   魔法の力の感知に成功すると、入って左奥に幻影がかけられている。
   解除すると(目標値18)、一本の大木がそびえている姿が出てくる。
   根元にマーファの祭器。

部屋C:外からは物置に見える。中にはドラゴン。
   「まだ何か用か!?」
   「すまぬ、やつらとは違うようだな」
   「我が鎖を解いてもらえまいか」
   「この建物の中にマンティコアがいるはずだ。そやつが解放の言葉を知っている」
   「中にはまだ奴の気配がある。気をつけるが良い」 

   解放後、
   「礼に、これをやろう。」
   ぺっ、っと何かを吐き出す。
   ヨダレにまみれたそれは、フレアストーン(リフレッシュかファイヤーボール2回。使い捨て)。
   「我が力の一部なり」
   「我が名はジェノサイドストーム。さらばだ、小さき恩人よ。汝にマイリーの加護があらん事を」と、テレポートで姿を消す。

部屋D:外からはマンティコアがいるように見える。中は物置。ダガー+1(筋力5)
   
2階へあがると、まっすぐ続く通路が奥で左に折れている。
右側に部屋EFGH、左に曲がり左側にIJ。

EFGH:鉄格子の牢屋。鉄格子は魔法で強化。開錠目標値14。Eにはマーファ、Fには美の神、Gにはファラリス、Hにはマイリーの紋章。
   白骨がそれぞれに3体分。
   EFGの鍵が同時に2個以上解除されているとHの扉が開き、中からスケルトンウォーリア3体。
   Gの白骨の一つはゴースト。ファラリス復活の儀式の最中に、祭器ごと連れてこられた。
   「ファラリスの復活を」
   「あの祭器は神官でも最高司祭と同じ能力を持つのだ」

部屋I:外からは個人の部屋に見える。中には棚が多数。魔方陣が一つ。
   魔方陣には力は感じられない。
   棚は試験管が多数。
   中身のチェックは目標値13。

   薬1 ラベルには「成功作」。hP満タン。毒や病気なども治る。(カースは治らない)
      その後激しい痛みが身体を襲い、hp半減、mp半減。
      男性は筋力+1となりマッチョに、女性は生命力+1となり豊かな身体に。
      身長+10センチ。
      3本

   薬2 何も書かれていない。失敗作。何も起こらない。山ほど。

   薬3 「危険」準失敗作。筋力+1、生命力−1。1本

   薬4 「女性のみ」準失敗作。筋力−1、生命力+1。3本。

   薬5 「徹夜薬」軽い興奮状態になり、6時間知力−2。mp全回復。効果が切れた後、24時間寝続ける。2本。

   薬6 「第一段階」骨がきしみ、急激な成長。身長+30センチ。持続時間24時間。hp1になる。3本。

   薬7 「第二段階」同上。効果時間永久。3本。

   薬8 「第三段階」同上。身長+10センチ。持続時間24時間。2本。

   薬9 「第四段階」同上。持続時間永久。2本。

部屋J:外からは実験室に見える。中は個室。
   奥にはベッド、デスク。

   「何者だ。」
   中にはレイス。奥の壁に向かい、何かの作業中。(hp−5)
   「我が研究を盗もうとするものだな?許さん!」

   奥の壁に扉。

部屋K:中には小さな「塔」と3種類の「祭器」。レプラコーン。大木の幹。
   ファラリスの祭器が稼動中。他のふたつは力を失っている。
   法則を無視して育つ枝。建物を少しずつ圧迫している。
   ファラリスの祭器を破壊すると、正常な成長に戻り、精霊力も戻る。
   「皆様、ありがとうございます」エントの声。シャーマ…

イヴ〜

2004年12月24日 MTG
なのだが、泊り込みの仕事が。。。
上司に駄々をこねたのだが、却下されました。
普段ならウマーなんだけど、今日はねぇ。。。

謀反のカードが一枚公開されたとかで、緑?のソーサリーで、「1・1の蛇トークンを2個場に出す。トークンでない蛇が貴方のコントロール下で場に出たとき、墓地からこのカードを手札に戻す」というものらしい。
こいつらで攻撃、どちらかがブロックされなかったら緑の忍術使いを出して、このカードを回収。っていうところだろうか。
忍術使いの攻撃が相手にダメージを与えた時、どんな効果が発生するのか、楽しみかな。
多分、1・1トークンを1個場に出す、とかなんだろうけど。。。
1週間ほど前にネットトレードでこちらから先に送ったのだが、まだ返送されてない。
真面目な身代わり4枚と、金属モックス2枚を出したんだが。。。
とっとと送ってこーい!
その後にトレードした人のカードのほうが先につきそうだ。。。
リアルトレードをしたいんだけど、なにせ、函館。カード資産が全体的に少ないらしく、ダメポ。
仕方ないからネットでやってるのだが、果たしてちゃんと送ってくるのだろうか。。。
送ってこなかったら、実名ネットで晒す予定〜。

ひさびさ更新

2004年12月7日
だって、MTGやってないしー。
理由は、FNMの開催がほぼストップしてしまった事。
その後のドラフトも、当然無くなる。
仕方ないので、ネットトレードでデッキ構築。
といっても、かんこぴだけどね。
実は、完全コピーデッキって、初めてだったりする。
デッキが強いのはわかるんだけど、なんか、デッキを作った人の代わりにプレーする人形、みたいな感じで、拒否反応が出まくりで。
で、なんで作る気になったかというと、少数派のデッキだからであるw
親和でもなく、トロンでもランデスでも黒コンでもビッグレッドでもない、ヤソコン。
名前も良いねw
マヌーなカンジのネーミング。やってみると強い。
たぶん、@2週間くらいでデッキパーツがそろうと思われ。
金属モックス4枚、忘却石11枚の威力は強いねw
全部、マージャンで手に入れたものだけど。
マジックで自力で手に入れたカードは、時間停止1枚w
バイバイ、金属モックス4、忘却石11、あーんどそーおん。

昨日のドラフト

2004年11月13日 MTG
>デッキ

スペル
 凧 1
 独楽 1
 山伏の炎 1
 氷河の光線 1
 緑の+2/+2秘儀 1
 手の檻 1
 白?の+1/+2インスタントエンチャント 1
 赤赤?の必ず攻撃参加強制の+2/+2インスタントエンチャント 1
 赤本殿 1
 赤赤?の、クリーチャーをショックにするエンチャント場 1

クリーチャー
 緑?、の蛇 1
 赤?の、2/2、デッキトップを見て(略 3
 白の、1/1武士道1 1
 赤?の、1/1武士道2 2
 赤の、ダメージを受けたクリーチャーに1点飛ばす反転
 赤浪人 1
 白ブレードマスター 1
 赤ずべら 1
 かまどの神 1
 
山 7
平地 6
森 3

@2枚、なんだろー。。

1位が普通に見えてたかもしれないのだが、やはり、ヘボプレイ発動で2位に。成長しないな。
独楽と凧が場に出ている時に、なにを思ったか独楽で2枚引けると頭の中で変な考えが出てしまって、でも実際にやってみると、当然だができなくて、こま再度9場に出そうとしたところをカウンターされ、後はズルズルと。。。これでだめっぽくなり、結局2位。勘が働かなかったようだ。。。
  

色々考えた!

2004年11月9日
親和は普通に強くてそこらへんに山ほどいるから使わない!
トロンも同じく!
ランデスを作ろうと思ったら、増えてるみたいでヤなかんじ!
ということで、青赤緑の3色に決定!青白緑黒かもしれないけど!

ってわけで、まずはデッキパーツ探しだ!
けちな贈り物×2、邪魔×4、永遠の証人×2、ついでに頭蓋の摘出1〜2枚!
誰か、トレードして下さいm(_ _)m

昨日のドラフト

2004年11月6日 MTG
8ドラ、アホプレイにより3位に終わる。

 デッキ

 ナマモノ
  Fearネズミ 2
  アクバ 2
  4マナ2・2飛行転生3 2
  セイザン 1  
  4・1飛行 1
  4・2ネズミ 1
  2マナ土地1手札に返すと1枚ドロー1枚捨てる1・1飛行 1
  5マナ3・3飛行 2
  2マナ1・1、反転後皆飛行 1
  3マナ2・2、デッキのトップのカードを見て強くなれるかもしれないやつ 1  
  計14

 スペル
  肉体の奪取 2
  魂の奪取 1
  飛行を与える秘儀 1
  秘儀を持ってくるソーサリー 1
  赤4マナ、クリーチャーをかっぱらう、速攻アンタップ 1
  赤本殿 1
  赤5マナエンチャント、2マナでクリーチャーをショックに 1
  計8

 土地
  沼9
  島5
  山4

実は、結構いいデッキだったりした。かなーり、いい感じだったっぽい。
しかし、またやってしまった。
ピエとの対戦で1:1の3本目、俺のライフが7、ピエが11。クリーチャーは俺の場に、3・3飛行、タップ状態のアクバ、タップ状態の4・2ネズミ(タップ状態なのはルアー付き2・1蛇にブロックを強制されたため)。ピエの場に、北の樹の木霊、赤ずべら、かまどの神。俺の手札にはかっぱらうやつと飛行を与えるやつがある。俺の土地は沼4島2山2(タブン)。
ここで俺は殴らなかった。沼を引けば勝てる、と殴らなかった。しかし、3・3飛行で殴ればよかったのだった。3・3飛行の能力を忘れていたのだった。ブロッカーがいない、と思った俺は殴らなかったのだ。赤ずべらをかっぱらえば、オマケで4・2ネズミもアンタップできたのに。このとき殴っておけば、ライフ8に減っていて、次の攻撃でアクバを飛ばして勝っていた。3・3の能力を忘れていたため(使った事がなかったので、知らなかった、というのが正しいかも)、ピエに殴られライフ3に減った俺は、当然の報いとして、ピエに次のドローで山伏の炎を引かれてゲームオーバー。いつものことながら、どこか抜けている。勝っていれば、1位決定戦だったのだが。
強いカードの能力くらいは、完全把握しないとダメだねー。今更だけど。

カード考察
 黒、強いねー。Fearネズミ最高だねー。2匹出れば、まず負けないねー。
 青も強いねー。ドロー出切れば、とりあえず幸せだねー。とりあえず飛んでいれば強いねー。
 緑は苔の神と杉の力があれば強いねー。そうすけとかせしろうでもいいけどー。ないと、話にならないねー。
 白、侍がいっぱいあれば強いねー。全部侍って言うだけでいいねー。かぶと蛾と手の檻があれば、いうことないねー。無いと、カスだねー。
 赤、つよいねー。火力は当然、かっぱらってもいいねー。速攻もいいねー。でも氷河の光線だねー。エンチャントもバカだねー。まあ、共有資産だねー。メインカラーにするのは厳しいねー。タッチがいいかんじだねー。メインに出来れば、最高だけどねー。

。。。カードじゃなくて色、だな。
まあ、がんばりまっす。色々と。

デッキアイデア〜

2004年10月30日
その1
 呪文織りの螺旋+石の雨+溶鉄の雨。どちらかを唱えると土地を2個破壊。リムーブするカードが墓地にあるカードのため、割られてもあまり痛くない。問題はランデス行動が1ターン止まる事。

その1の2
 やっぱ呪文織りの螺旋+紅蓮地獄+血清の幻視。血清の幻視→紅蓮地獄→呪文織りの螺旋、とプレイできて、どちらかのスペルが手札にあればベスト。トロンだとヴィリジアンシャーマンあたりで終わりそうな気もするが、割られても特に問題ない気がする。次から普通にランデスやら火力やらで良いし〜(タブン。 

その2
 3なる宝球+「XXの、蓄積カウンターのマナコストのスペルを打ち消すアーティファクト(名前でてコナイw)」。ルール的に通用するのかが問題wできるなら、親和がゴミになるから、多分出来ないのだろう。地殻搾りと金属モックスがあれば、2ターン目で完成するのだが。ハテサテ。

その3
 統制のオーラ+グリッサ。行動を開始できれば、1ターンに4個割れる。最大の問題はマナ拘束。U2G2とか、ナチュラルではムリポ。緑だからなんとかなるかもしれないが。マイコシンスの格子でもあれば、土地をガンガン割れるが、果たしてそこまで行けるか。

その4
 プロパマーチ。親和にはサクッとききそう。トロンには、ゴミポ。

アイデアの基本は、対親和。

しかーし、今のところ、自分のカード資産で出来そうなデッキは赤緑ランデス。アイデアとかみ合わないのがナイス。
緑白タッチ青コントロールが作りたいんだけどね〜。<最近ヤソコンを知ったため。しかしやはり、噛み合ってないw

ネトゲ

2004年10月26日 趣味
 やってるネトゲが最近増えつつある。
 基本の「トンプー」、古の「エランシア」、今年スタートの「シール」、ネットTRPGの「G99」。これに加えてリアルTRPG、MTG、そして普通に仕事ときているものだから、全然時間が足りない。今書いている間も、もう一台のPCではシールが動いている。

 トンプーは、暇つぶし。あそこはまともにマージャン出来る人が少ないからね。初級だからなのかもしれないけど。50ゲームくらいで1800くらいになったけど、ゲーム数が足りなくて上にいけなく、今はテキトーにゲーム数をこなしている。

 エランシアは、俺がネトゲを始めるきっかけになったゲーム。かなりやりこんで、やりこみすぎて、廃神とか言われ、ランキング1位をとったのをきっかけに半隠居状態に。実際、アホな生活だったw

 シールは、ボチボチ遊べるゲーム。クエストの数が、多分今まで出ているゲームの中では一番多いんじゃないかな。同時期に有料になったMUと比べると雲泥の差wただ、レベル100近くなるとクエストが減って、ただの「レベル上げゲー」に成り下がるところが、ちょっと不満。有料になって半年だから、この先に期待だ。

 G99は最近お気に入りのサイト。金が全くかからず、気軽に遊べる。やりこむ必要なし。1シナリオ1レベルUPって感じだしね。ただし、市販のルールブックが必要なので、本屋で買わなければいけない。でも、一度手に入れれば、遊び放題。

 同じゲームをやってる人がいたら、声をかけてくださいな。

TRPG

2004年10月24日
 今日は、毎週恒例のTRPGデー。
 メニューは、「TOKYO NOVA」。
 近未来の「NOVA」という街を舞台としたゲームだ。

 今日のGMは俺。
 シナリオの内容は、危険思想の宗教団体の女性が軍の人間を暗殺、その最中に記憶を無くし、なぜ追いかけられるのか、わからない。一方、一人のボディーガードが頭に埋め込んでいる肉体制御装置にハッキングを受けて体調不良で医者に行く。そのボディーガードは、数年前までNOVAの下町で大物のヤクザの親分だったのだが、腹心に裏切られ、殺されそうになったのだが、肉体の8割を機械に交換して一命を取り留める。その代償として、以前の記憶をなくしてしまう。その時の目撃者が、宗教団体の女性で、組織の中でもトップシークレットとして扱われていたのだが、今回の件で下町にフラフラと現れてしまった。昔の事件の一切を知る女性とボディーガードを中心として話が進み、最終的には、NOVAを統治する軍指令官のもとに乗り込む。女性の正体を知らないPCは口八丁で軍指令を丸め込もうとするのだが、頑固な軍指令は中々首を縦に振らない。その最中、女性は記憶を取り戻し軍指令に襲い掛かるが、届かない。彼女の記憶が問題だと思ったPCは、彼女の脳の内部に侵入し彼女の記憶を消去、書き換え、それを指令に確かめさせ、逆に彼女を宗教団体のスパイとして扱う事で彼女の命を助けた。しかし、宗教団体は存続し、軍の横暴も続き、ボディーガードも記憶を取り戻せず、世界は変わらなかった。

 もっと大胆に行動してくれれば良かったのだが、中々思惑通りには動いてくれないのがTRPGで、GMとして楽しいところでもある。
 次のシナリオを考えないとな。

ひさびさに

2004年10月22日
デッキが完成。
 全然パーツが足りないけどw
 〜〜が2枚しかないとか、3枚しかないとか。とりあえず、代用品で行ってみようw
 2代目「伝説のファンブラー」というのが、俺の身近にいる。
 そいつは、TRPGで、よくファンブルを出す。
 1シナリオに2回は振る。
 しかも、周りに感染させる。
 「近寄らないで。うつるから。」といわれた事もある。
 やつは、自分がファンブラーではないと言っている。

 やつが、サイコロを2個買った。
 チタン製で、掘りが非常に浅く、空気抵抗等によるそれぞれの目の出る確率の誤差が最も小さいというものらしい。

 自分のファンブルは、サイコロやテーブルなどの外的要因によるものだと思い、最高性能のサイコロを買ったようだ。手の油がつかないように、サイコロを振るとき、手袋を使用している。

 値段を聞いてみた。
 あまり言いたくない様子だった。
 更に聞いてみた。
 「1個25000円。。。」
 2個で5万らしい。

 そして、やつは、そのサイコロを使って、ファンブルを出している。

 5万出して、自分がファンブラーだと言う事を証明したかったようだ。

台風きたる!

2004年8月19日 TRPG
 来ました来ました、台風が。
 明日のFNMはどうなるかなぁ?2週間ぶりに出る予定。
 デッキのほうは、青白か、親和モドキか、ストームか、20デッキか、青黒か、赤黒か、まあ、何か適当なものでw
 台風が来るので、明日の仕事は休みがほぼ確定。下手をしたら土曜日も。何かあったら連絡plz。

 今、ネトゲをふたつやっていて、一つがエランシア、もう一つがシールオンライン。
 エランシアは3年ほどやっていて、戦士ランキングで1位も取ったのでいつやめてもいい感じ。パッチがあたるたびに、クソゲー化していくのが、なんとも。
 シールオンラインは新しいゲームで、コミカルな絵とスケールの大きなストーリーがいいところ。クエストも豊富で、細かいのも入れると数百回やることになるかな。ただ、なんだかんだで、モンスターをひたすら倒すという作業の繰り返しで、ドラクエ1と同じ感じがして最近だれ気味。
 で、最近本気で考えているのが、TRPGをネットでやること。ツールはネット上にいくらでも転がっているし、やれないことはないだろう。FFの開発者が「TRPGにどれだけ近づけれるか」とFF3の頃に言っていたけど、まだまだ追いついていないのが現状。やっぱ、オンラインTRPGをやるしかないかな。
 ってわけで、Webの方に詳しい人がいたら、よろしく〜w

久々カキコ!第2弾

2004年8月9日
 まあ、特に書くこともないのだが。
 ドラフト、少しは慣れてきたッポイ。最下位は少なくなってきたwあとは、終始まじめにプレイできるかだな。MTGは遊びだから、ついつい遊んでしまうw
 スタンダードで、まばゆい天使デッキでも作ろうかと考え中。1枚も持ってないのだがwまあ、そこはなんとかするってことで。
 赤緑とか赤黒も作りたいんだけど、いまさらベイロス集めもなんだかなーってかんじで、神河まで待ち。
 最近、なにやら仕事が少なく、収入が少ないのに、かなりのドラフトをやってる気がする。
 金曜日2回、日曜日2回とか、ありえないwノリでやってしまうのだがw
 日曜日のドラフトは、ダンさんが来るというのでやってみたけど、やっぱり本場の人は一味違うね。チカミヤの代わりが来てくれて結構うれしい。スタンダードで対戦してみたいね。

 最近ウザさを感じるセリフが、「ありえねー」。
 実際、ありえねーんだろうけど、その理由を言わずにひたすらわめかれるのは、単にウザイだけ。親や先生に、説明ナシで頭ごなしに言われるのと同じだね。

 閑話休題。

 選挙が終わった。民主党の躍進を見せた選挙だった。でも、小さい政党がつぶれそう。これは、マズイと思う。
 自公、民主の2大勢力しか残らない政治は、二つの勢力が手を結んだ時、誰もその暴挙を止められなくなる。第3の政党があると、国民は違う選択をすることが出来る。
 例を挙げると、憲法第9条の改定を自公・民主、両党とも進める政策で、ふたつの政党が手を結んだ場合、必ず改定され、しかもその中身も論議の必要なく決められる。徴兵制度、武器の所持や核の保持、戦争の肯定等、あっという間に決められる。それに反対の国民がいても、支持する政党が他になければ、変更のしようもない。デモ等で訴えると警察が介入、メディアは報道規制、学校の教科書からは不都合のあるものは消される。それを誰も止められない。
 今書いた事はただの憶測ではなく、今までの日本と小泉ブッシュというペアの実際に行ってきた事の中身から導かれたもので、この可能性は結構あると思っている。
 イラクでの戦闘の映像を実際に日本で流した事があるか。一般の人がアメリカの兵器に殺されたのを見た事があるか。使用された兵器が核ミサイルと同じくらいの放射能を撒き散らしたものだという事を報道したか。ブッシュを応援する小泉にとって都合が悪いので、報道されていない。報道規制はとっくの昔に行われている。テレビや新聞の報道のみを信じていると、とんでもないことになりそう。
 報道規制は、日本が、すでに戦争中だと言うことを示しているからね。

久々カキコ!

2004年6月29日
 っていっても、書く事があまりないのだがw
 とりあえず、自宅でマジックしたいな。カード屋はチョット距離があるし。ノビタでも来てくれれば良いのだがw

 今日、とあるサイトで、面白い記事を見た。

 小泉総理は、戦争したいラシイ。全ては戦争の為の政策らしい。不景気、就職率の低下、リストラ、イラク派兵と全部軍事国家への布石だと。
 景気が悪化して、リストラが増え、就職率が下がり、就職先は自衛隊。イラク派兵という前科を作り、どんどん軍事行動を拡張。首都圏の学校では、卒業式に君が代を歌わない生徒がいると、その担任の教師が文部省から文句を言われ、言われるのが嫌な教師は、生徒に歌ってくれと泣き付いてるらしい。もちろん、卒業式には役人が見張りに来て。
 この状態は、第2次世界大戦中と同じらしい。
 日本は戦時中?20年後には徴兵制度が出来てるっぽいwそのころには、俺は呼ばれないと思うけど、今学生の人は、ヤバイねw

 久々にまじめな話をしてしまった。疲れたのでこの辺でw
 チカミヤが函館から消える!期間契約ッポイから、1年以内に戻ってくる可能性もあるけど。
 なんだかんだで、函館マジックの中心人物チカミヤ。FNMでも、親和を使わず優勝しまくり。そのチカミヤが、函館からいなくなる。
 FNMの集まりは悪くなるんだろうか?レベルも落ちるんだろうか?俺も含めて、残りはヘボプレイヤーばかりだし。。。
 とりあえず、三重でがんばって来い!後のことは誰かがナントカするだろう!(笑)目標1ヶ月間就職で!あっちは暑いぞ!室温40度だ!
 とりあえず、名古屋大会で優勝!ギャザチェックしておくw
 書くことが無い、というか、読む人と遊んでるから、意味がないというか、まあ、色々理由があるけど、一番の理由は、仕事とアソビで疲れて、家に帰ってもすぐに寝てしまうこと。
 昨日は、ひたすら遊んで、家に帰って1日中寝てました。
 金曜日のドラフトは、6人中4位と、まあ、いつも通りと言うか、なんと言うか。遊びカードをピックするは、カードの引きがぬるいは、当然の結果。対戦相手と同じカードを入れているのに、それを俺は引けないw
 その後のマージャンは7戦中1位3回2位3回4位1回。配パイと引きが恐ろしいほどよかった。ただ、ちょっと勝ちすぎたかな。チカミヤは普通っぽかったけど、他のメンツが問題で。一人はツキが無くて、一人はマジックで言うデンジャーレベルの腕で。あの状態だと、俺が勝っちゃうね。仲間内のマージャンだから、勝ちすぎっていうのは、本当はイヤなんだけどね。
 ってわけで、腕を上げてこーいw

プレリリース

2004年5月30日
 デッキ構築でミスをして、プレイングでもミスをして、とにかく失敗しまくりな大会だったw
 むいたレアは、ぼちぼち。
 とりあえず、1箱買いだなw

今日は、

2004年5月22日 MTG
 現在午前6時半。出勤準備中。
 昨日のFNMは、残念ながら出れなかった。スターストームを1枚手に入れ、チョイ強化バージョンで出動する予定だったんだけどw
 FNMに出てくるデッキって、親和をメタってないデッキが多くないかな?普通に強いだけかもしれないけど、親和が勝つ事が多すぎる気がする。もうちょい、しっかり作って欲しいものだ。
 俺も、ファンデッキっぽいけど、親和と白対策は、しっかりやってきてるつもり。ゴブ対策は、少し甘いけどね。
 がんばって、皆で親和を潰そう〜w

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